빌드 덱
수치 넣어보기 · 선택한 룬으로 계산
현재 덱의 룬 스탯·강화·친화·스탯 전환과 선택한 스킬을 반영합니다. 캐릭터의 룬 외 수치는 가져온 세이브를 기준으로 하며 직접 수정할 수 있습니다.
룬을 제외한 기본 수치 · 확인/수정
아래 값에 현재 덱의 룬 스탯을 자동으로 더합니다. 게임 화면의 룬 포함 총스탯을 그대로 넣으면 룬이 이중 계산됩니다. 영구·런 보너스는 저장된 기본 스탯에 포함되어 있어 다시 더하지 않습니다.
속성 단계 · 조건부 최대 발동
기본값은 모든 속성 3단계, 버프·디버프·누적 조건 최대입니다. 속성별로 1·2·3단계를 선택하거나 스택 없음을 선택할 수 있습니다. 같은 속성 증폭은 가장 강한 효과 하나만 적용합니다. 확률형 효과는 발동 확률을 곱한 평균값을 유지합니다.
최대 조건 수치 · 개별 발동 켜기/끄기
최대 발동 상태의 한 타격을 비교합니다. 처형·군중제어·피격 충전·최단 거리 등은 조건을 만족한 순간의 값이며 전투 내내 유지되는 DPS가 아닙니다. 버프와 디버프 종류 수는 속성 단계와 별도로 지정합니다. 미계산 효과는 결과 아래에 남깁니다.
추가 피해 배수 · 수동 보정
룬·장비에서 자동 계산한 효과에 추가할 값만 넣으세요. 자동 반영된 효과를 다시 입력하면 중복 계산됩니다. 친화·치명타·주문력은 스탯에서 계산합니다. 다른 파티원의 오라·취약·공격력 버프는 여기에 추가할 수 있습니다.
속성별 스킬 피해 · 3등급 범용
선택한 속성에 집중한 덱을 따로 비교합니다. 스킬 타격마다 공격력·계수·룬 강화로 얻은 친화·치명타·룬 패시브·적 방어와 저항을 적용한 뒤 쿨타임당 피해를 분당 값으로 환산합니다. 조건부 효과는 최대 발동 상태를 가정합니다. 실제 시전 지연과 영력 부족은 반영하지 않은 이론값입니다.
스킬별 피해와 계산 범위
최종 스탯 · 보유한 보정 확인
보유한 피해 보정 목록입니다. 공격 유형·원거리 판정에 맞아 실제로 적용되는 배수는 위 계산 과정에서 확인하세요.
위의 선택 공격 상세 계산은 기본 적 방어 배수 ×1입니다. 속성별 스킬 피해 영역만 3등급 일반 몬스터의 방어·저항을 평균해 적용합니다. 별도 속성 폭발·인챈트·소환수·실전 시전 주기와 유대 전투 효과는 합산하지 않습니다. 계산하지 못한 조건부 직접 피해는 결과에 이름을 표시합니다.
룬 도감
상흔별로 보기
몬스터 난이도표
같은 줄에서는 왼쪽에서 오른쪽으로 강한 순입니다.
몬스터별 개인 난이도와 메모
캐릭터별 룬 추천
보스 처치용 추천 초안입니다. S는 핵심 후보, A는 높은 우선순위, B는 조건부·대체 후보입니다. 주 공격 스탯, 친화, 패시브, 공격속도, 스킬과 파티 연계를 함께 고려했습니다. 같은 티어의 순서는 확정 DPS 순위가 아닙니다. 수호자와 화신은 각각 캐릭터당 1개씩 선택합니다.
7레벨: 7층까지, 3등급·스며든 웅덩이·피의 순례길 제외 · 8레벨: 스며든 웅덩이·피의 순례길·8층 3등급까지, 석회의 레이프트르 제외 · 9레벨: 석회의 레이프트르·슬리드르·갈라르 포함
캐릭터별 독립 추천입니다. 여러 캐릭터의 덱을 함께 사용할 때는 같은 룬이 겹치지 않도록 대체 후보를 선택하세요.
참고한 고수의 룬 구성 보기
제공된 9칸 구성을 그대로 보존했습니다. 펜리는 번개, 브린은 파티 지원 구성입니다. 색상 미지정 룬은 스킬을 선택하지 않고 덱에 넣습니다.